Por Max Koopsen
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Margrethe Vestager, Comisaria de Competencia y Asuntos Digitales de la Unión Europea, quiere promover la competencia leal en los metaversos, según un discurso pronunciado hoy en Bruselas.
Tras destacar el rápido crecimiento de la economía digital durante la pandemia del coronavirus, Vestager cree que el metaverso debería ofrecer nuevas oportunidades, pero que históricamente "el dominio, las posiciones atrincheradas y los abusos han sido más bien la norma".
Vestager dijo que los reguladores "necesitan anticiparse y planificar el cambio, dado el hecho obvio de que nuestro proceso de aplicación y legislativo siempre será más lento que los propios mercados", y que es hora de que consideren cómo es una competencia sana en el metaverso.
La UE ya ha tomado medidas para impedir que grandes empresas en línea como Meta obstaculicen a competidores más pequeños, y ha expresado su preocupación por la necesidad de protección contra la discriminación y los problemas de seguridad en el metaverso.
En mayo, la Comisión Europea dará a conocer una "iniciativa sobre mundos virtuales", que podría incluir también una política para un euro digital.
El metaverso es una visión aún poco definida de las interacciones en línea que implican entornos 3D, RA/VR y propiedad digital.
Varias grandes corporaciones tecnológicas y estudios de juegos AAA -como Microsoft, Meta, Roblox y Epic Games- ya han comenzado a desarrollar sus versiones del metaverso, la mayoría de las cuales no permiten a los usuarios mover sus activos digitales entre plataformas.
En contraste con estos entornos metaversos "cerrados", la Open Metaverse Alliance (OMA3) aboga por una red interoperable de plataformas metaversas basada en blockchain en la que los usuarios conserven la propiedad y transferibilidad de sus activos digitales, incluidos sus avatares NFT, propiedades virtuales y objetos.
Fundada en 2021, OMA3 comprende socios del espacio Web3 como Animoca Brands, Dapper Labs, The Sandbox, Decentraland, Alien Worlds, Upland y otros.
El COO y cofundador de The Sandbox, Sebastien Borget, declaró recientemente a Decrypt en el NFT de París que "es esencial que los usuarios tengan la verdadera propiedad digital de ese contenido. [...] Son los verdaderos propietarios de su avatar, pero también de sus wearables, su equipamiento, su terreno, su casa y el contenido que crean y ganan a medida que participan".
Borget añadió que "el 95% o el 100% de los ingresos los aportan ellos y los generan a medida que contribuyen al desarrollo".
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