Por Jason Nelson
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El futuro de las artes marciales es más que solo "encerar, pulir". En un movimiento que haría sentir orgulloso al Sr. Miyagi, Karate Combat ha obtenido una ronda de financiación de $18 millones para realizar su visión de deportes de contacto completo mejorados con tecnología.
Lanzado en 2018, Karate Combat combina karate de contacto completo con entornos generados por computadora inmersivos y tecnología de realidad extendida (XR) utilizando el motor Unreal de Epic Games.
Los inversores que se unen al líder del fondo Bitkraft Ventures en la recaudación incluyen a Delphi Digital, The Operating Group, Alpha Wave Global, Hashkey, RooxieXBT y otros. La liga de Karate Combat está patrocinada por la Fundación HBAR, el grupo que apoya el ecosistema Hedera y la red Hedera Hashgraph.
Karate Combat dice que los $18 millones se destinarán al lanzamiento de una aplicación de juegos Karate Combat "Up Only Gaming" y un token $KARATE en las redes Ethereum y Hedera el 10 de mayo.
"Definitivamente queríamos completar el proceso de recaudación de fondos. Hemos estado observando el mercado durante los últimos nueve meses y teníamos una tubería de desarrollo en su lugar para construir la aplicación", dijo Robert Bryan, cofundador de Karate Combat, a Decrypt. "A pesar de que la compañía está funcionando bien financieramente, queríamos asegurarnos de que no necesitaríamos más financiamiento en el futuro".
Bryan dijo que la compañía tuvo que ser flexible con su cronograma debido a varios contratiempos en los últimos ocho meses, incluido el colapso del intercambio de criptomonedas FTX, lo que llevó a los inversores a examinar más detenidamente sus perspectivas.
Además del lanzamiento del token y la aplicación para iOS del próximo mes, pronto se lanzará una aplicación para Android.
La característica principal de su modelo de juego, dijo Bryan, es que los jugadores de todo el mundo que usan la aplicación pueden asignar tokens $KARATE a sus luchadores favoritos y aumentar los pozos de premios potenciales de los luchadores más allá de su pago contratado. Si su luchador elegido gana, el jugador gana más tokens. Sin embargo, los tokens no se pierden con una pérdida.
"Tener un potencial de ganancia basado en el resultado de una pelea es el mayor impulsor del fanatismo en todos los deportes, y no se puede hacer eso sin Web3, no se puede hacer eso sin las herramientas que DeFi ha desarrollado en estas otras áreas", dijo Bryan. "Así que los estamos utilizando, y creemos que nos dará una ventaja increíble sobre nuestros competidores".
Karate Combat ya ha atraído audiencias de más de 100 países con 4.5 millones de seguidores y más de 10 millones de vistas por evento gracias a sus acuerdos con importantes emisoras deportivas, incluyendo Eurosport, Combate de Globo, BeIN Sports, CBS Sports y ESPN Deportes, dijo Bryan.
Atribuyó el regreso al mainstream del karate a la serie de Netflix "Cobra Kai", el spin-off de la franquicia "Karate Kid".
En enero, Karate Combat dio el salto a Web3 al convertirse en una DAO, o organización autónoma descentralizada. Una DAO es una estructura empresarial en la que el control se distribuye en lugar de ser jerárquico. Las DAO utilizan contratos inteligentes, y los miembros utilizan tokens de gobernanza para votar sobre temas como la asignación de fondos y eventos futuros.
Bryan dijo que al cambiar a una DAO, los titulares de tokens $KARATE podrán influir en la dirección de la liga, incluyendo peleas y eventos futuros.
"Esta es la primera liga de criptomonedas", dijo Bryan. "Los fans tienen entrada en absolutamente todas las partes de la liga, desde la gestión hasta quién pelea con quién, todo. No hay capital externo y no hay otros lugares donde se encuentren los activos de la liga, esto es todo, y eso fue extremadamente atractivo para nosotros".
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