En Resumen

  • Ubisoft presentó en la Conferencia Anual de Desarrolladores de Juegos sus nuevos NPCs NEO, potenciados por IA.
  • Los NPCs NEO de Ubisoft prometen revolucionar la interacción en juegos con habilidades cognitivas y emocionales.
  • La colaboración con Nvidia e Inworld AI permitió a Ubisoft crear NPCs con movimientos faciales realistas y diálogos detallados.

El gigante de los videojuegos, Ubisoft, publicó un avance de sus últimos prototipos de juegos de IA, los cuales la compañía afirmó que otorgan a los personajes no jugables (NPCs) habilidades impresionantes. Los nuevos NPCs NEO del desarrollador fueron presentados el martes en la Conferencia Anual de Desarrolladores de Juegos en San Francisco.

Si bien Ubisoft mencionó que sus NPCs NEO aún tienen un largo camino por recorrer antes de ser utilizados en juegos, transformarán la forma en que los jugadores interactúan con los personajes no jugables (NPCs), brindando experiencias más enriquecedoras y fomentando la adopción y el avance de la inteligencia artificial en los juegos.

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En la demostración de la GDC, los jugadores interactuaron con la IA de NPCs NEO, la cual Ubisoft dijo que mostraba "habilidades cognitivas e interactivas sin precedentes", incluyendo emoción, memoria, conciencia situacional y toma de decisiones.

Ubisoft es el estudio detrás de Assassin's Creed, Rainbow Six y Far Cry, y la firma dijo que estos avances utilizan tecnología de voz a texto. Mediante la inteligencia artificial generativa, los NPCs pueden compartir ideas, hacer preguntas y ayudar a los jugadores a planificar acciones futuras.

"Estoy acostumbrada a construir el trasfondo de un personaje, sus esperanzas y sueños, las experiencias que moldearon su personalidad, y utilizo toda esa información para nutrirme al escribir diálogos", dijo Virginie Mosser, directora narrativa de Ubisoft, en una declaración. “Es muy diferente, pero por primera vez en mi vida, puedo tener una conversación con un personaje que he creado, ¡he soñado con eso desde que era niña!”

Ubisoft dijo que los NPC NEO fueron creados en colaboración con el fabricante de chips Nvidia e Inworld AI. Además, agregó que utilizará la tecnología Audio2Face de Nvidia, parte de su suite ACE, para crear movimientos faciales realistas.

El verano pasado, Inworld AI con sede en Silicon Valley, recaudó $50 millones en una ronda de financiación liderada por Lightspeed Venture Partners. La Universidad de Stanford, Samsung Next y los inversores estratégicos del fondo M12 de Microsoft, First Spark Ventures de Eric Schmidt y LG Technology Ventures también participaron.

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Demo de NEO NPC
Imagen: Ubisoft

Además de conversaciones interactivas, Ubisoft dijo que la tecnología de Inworld AI permite a los escritores de Ubisoft desarrollar antecedentes detallados, conocimientos y diálogos para cada NPC.

“La forma en que trabajamos en este proyecto siempre es pensando en nuestros jugadores y desarrolladores”, dijo Guillemette Picard, vicepresidenta senior de tecnología de producción de Ubisoft, en un comunicado. “Sabemos que los desarrolladores y su creatividad aún deben impulsar nuestros proyectos; la inteligencia artificial generativa solo tiene valor si tiene valor para ellos”.

Ubisoft no respondió de inmediato a la solicitud de comentarios de Decrypt.

Siguiendo el lanzamiento público de ChatGPT de OpenAI y Midjourney del año pasado, los estudios de videojuegos han buscado formas de aprovechar la tecnología. Los estudios que se unen a Ubisoft en la carrera de la IA incluyen Blizzard Entertainment, Square Enix y Microsoft.

En el Consumer Electronics Show en enero, Ubisoft anunció que el estudio de juegos recurrió al gigante tecnológico Nvidia para desarrollar personajes más receptivos y conversadores utilizando la creciente suite de tecnología de IA generativa de Nvidia.

“La IA generativa brinda oportunidades creativas sin precedentes para nuestros equipos y jugadores”, dijo Picard en una declaración separada. “Es cuando encuentran el valor que tiene para ellos que comenzamos a ver su verdadero potencial para transformar la forma en que se crean y juegan los juegos.”

Editado por Ryan Ozawa.

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