En Resumen

  • El juego viral Hamster Kombat ha alcanzado tal popularidad que las autoridades iraníes se preocuparon de que pudiera distraer a los ciudadanos durante las elecciones presidenciales.
  • Con más de 200 millones de jugadores, el juego incentiva a los usuarios a invitar a amigos para desbloquear contenido y mantener la participación, como parte de un esquema que recuerda al marketing multinivel.
  • A pesar de su éxito, algunos jugadores comienzan a sentir la presión de mantener el ritmo de promoción requerido para obtener beneficios dentro del juego, lo que podría afectar su sostenibilidad a largo plazo.

Hamster Kombat, el juego viral basado en Telegram que está vinculado al próximo lanzamiento de un token cripto, se ha vuelto realmente grande, ridículamente grande. Suficientemente grande como para que las autoridades iraníes estuvieran preocupadas de que distrajera a los ciudadanos de las elecciones presidenciales de esta semana, según un informe de AP.

En serio. El juego se ha vuelto viral de formas que sus creadores probablemente nunca imaginaron. Pero el motor de compromiso que impulsa esta cosa ha alcanzado su límite, al menos conmigo. Y podría alcanzar su límite con los cientos de millones que aparentemente juegan el juego diariamente, a menos que tengan un grupo interminable de amigos a quienes promocionarlo.

Hamster Kombat sigue los pasos de Notcoin, el criptojuego original en Telegram que se volvió viral. Te pide que toques la pantalla para acumular monedas en el juego, pero también te permite acumular más monedas invirtiendo esas monedas en tu exchange de criptomonedas operado por hámsters ficticios. Y realmente quiere que invites a todos tus amigos a jugar.

Ahí es donde las cosas se ponen intensas, como en un extraño esquema de marketing multinivel.

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Hamster Kombat rutinariamente agrega nuevas cartas de mejora que te ayudan a ganar más y más fondos, y luego vincula esas nuevas cartas en su "combo diario," que te otorga generosamente 5 millones de monedas en el juego solo por usar ciertas cartas.

A menudo, esas cartas solo se pueden desbloquear si consigues que otro amigo comience a jugar haciendo clic en tu enlace de recomendación especial. Rápidamente, queda claro que así es como Hamster Kombat supuestamente ha acumulado más de 200 millones de jugadores, incentivando a los jugadores a hacer su marketing por ellos.

Es un juego simple de aumentar números, y si tus números no pueden aumentar debido a un requisito de convencer a más personas para unirse, entonces muchos jugadores impulsados por el FOMO estarán fuera de suerte si no pueden encontrar otro amigo para unirse al juego.

Estoy empezando a encontrar obstáculos a medida que Hamster Kombat espera más promoción de mi parte. ¿9 amigos? No gracias... Imagen: Decrypt

He estado jugando Hamster Kombat durante un mes, acumulando una cantidad bastante grande de monedas dentro de mi juego mientras aprovecho cada nueva ventaja y promoción que puedo. En el camino, he logrado convencer (o mejor dicho rogar) a un puñado de mis estimados colegas aquí en Decrypt para unirse a mí mientras cubrimos esta extrañamente popular sensación de juego.

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Pero Hamster Kombat espera más de mí. Las cartas recién introducidas han solicitado un amigo más, o alcanzar un total de nueve amigos invitados utilizando mi enlace de referencia para comprarlas. Y como era de esperar, esas cartas influyen en la combinación diaria, lo que significa que no puedo acumular tantas monedas imaginarias antes de la entrega del token como lo había hecho anteriormente.

Bueno, no estoy perdiendo el sueño aquí. No juego a Hamster Kombat porque esté desesperado por reclamar una gran suma de criptomonedas, no espero mucho, y si al igual que Notcoin los creadores de Hamster Kombat simplemente te permiten hacer staking de las monedas para obtener beneficios y recompensas futuras, entonces seguramente las dejaré ahí. Estoy jugando para observar este fenómeno social y documentar lo que veo.

Pero este cambio ilustra los límites de una máquina de compromiso, incluso una tan masiva como Hamster Kombat, y lo difícil que es mantener un crecimiento interminable sin incentivos y beneficios nuevos y convincentes. En algún momento, la emoción está destinada a disminuir, y es posible que los desarrolladores estén presionando un poco demasiado para asegurarse de que eso no suceda antes del lanzamiento de tokens planeado para julio.

Simplemente, no puedo soportar seguir molestando a más amigos o colegas para que se registren en este juego y ayuden a poner más monedas digitales en mi exchange de hámsteres ficticio. ¿Cuánto tiempo pasará antes de que más de los supuestos 200 millones de jugadores de Hamster Kombat sientan lo mismo?

Las opiniones expresadas aquí son propias del autor y no necesariamente representan las de Decrypt.

Editado por Guillermo Jimenez

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