Le géant du jeu vidéo Ubisoft a présenté en avant-première ses derniers prototypes d'IA, qui, selon la société, confèrent aux personnages non joueurs (PNJ) des capacités impressionnantes. Les nouveaux PNJ NEO du développeur ont été présentés lors de la conférence annuelle des développeurs de jeux qui s'est tenue mardi à San Francisco.

Alors qu'Ubisoft a déclaré que ses PNJ NEO ont encore un long chemin à parcourir avant d'être utilisés dans les jeux, ils transformeront la manière dont les joueurs interagissent avec les personnages non-joueurs (PNJ), offrant des expériences plus riches et favorisant l'adoption et l'avancement de l'intelligence artificielle dans les jeux.

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Lors de la démonstration de la GDC, les joueurs ont interagi avec l'IA des PNJ NEO, qui, selon Ubisoft, a montré des capacités cognitives et interactives «sans précédent», notamment l'émotion, la mémoire, la conscience situationnelle et la prise de décision.

Ubisoft est le studio derrière Assassin's Creed, Rainbow Six et Far Cry, et la société a déclaré que ces avancées utilisent la technologie de la voix en texte. En utilisant l'IA générative, les PNJ peuvent partager des idées, poser des questions et aider les joueurs à planifier des actions futures.

«J'ai l'habitude de construire l'histoire d'un personnage, ses espoirs et ses rêves, les expériences qui ont façonné sa personnalité, et j'ai utilisé toutes ces informations pour me nourrir en écrivant des dialogues,» a déclaré Virginie Mosser, directrice narrative d'Ubisoft, dans une déclaration. «C'est très différent, mais pour la première fois de ma vie, je peux avoir une conversation avec un personnage que j'ai créé - j'ai rêvé de ça depuis que j'étais enfant.»

Ubisoft a déclaré que les PNJ NEO ont été créés dans le cadre d'un partenariat avec le fabricant de puces Nvidia et Inworld AI. La société a déclaré qu'elle utilisera la technologie Audio2Face de Nvidia, une partie de son ensemble ACE, pour créer des mouvements faciaux réalistes.

L'été dernier, Inworld AI, basée dans la Silicon Valley, a levé 50 millions de dollars lors d'un tour de financement mené par Lightspeed Venture Partners. L'Université Stanford, Samsung Next, et des investisseurs stratégiques tels que le fonds M12 de Microsoft, First Spark Ventures d'Eric Schmidt et LG Technology Ventures ont également participé.

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Démo NEO NPC
Image: Ubisoft

En plus des conversations interactives, Ubisoft a déclaré que la technologie Inworld AI permet aux scénaristes d'Ubisoft de développer des antécédents détaillés, des connaissances et des dialogues pour chaque PNJ.

«La façon dont nous avons travaillé sur ce projet est toujours en gardant à l'esprit nos joueurs et nos développeurs», a déclaré Guillemette Picard, vice-présidente senior de la technologie de production chez Ubisoft, dans un communiqué. «Nous savons que les développeurs et leur créativité doivent toujours guider nos projets - l'IA générative n'a de valeur que si elle a de la valeur pour eux.»

Ubisoft n'a pas répondu immédiatement à la demande de commentaire de Decrypt.

Suivant le lancement public de ChatGPT d'OpenAI et de Midjourney l'année dernière, les studios de jeux ont cherché des moyens de tirer parti de la technologie. Les studios se joignant à Ubisoft dans la course à l'IA incluent Blizzard Entertainment, Square Enix et Microsoft.

Lors du Consumer Electronics Show en janvier, Ubisoft a annoncé que le studio de jeux avait fait appel au géant technologique Nvidia pour développer des personnages plus réactifs et bavards en utilisant la suite croissante de technologies d'IA générative de Nvidia.

«L'IA générative offre des opportunités créatives sans précédent pour nos équipes et nos joueurs», a déclaré Picard dans une déclaration distincte. «C'est lorsqu'ils trouvent la valeur qu'elle a pour eux que nous commençons à voir son véritable potentiel pour transformer la manière dont les jeux sont créés et joués.»

Édité par Ryan Ozawa.

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